Table interactive @ Musée d’Argenteuil

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Intitulée « Argenteuil : ma vie comme rivières », ce parcourt évoque l’évolution historique du territoire d’Argenteuil sur une période d’environ 500 ans. L’objectif est d’apporter une expérience cognitive et émotive aux visiteurs à l’aide des technologies interactives. On peut suivre l’évolution de la région d’Argenteuil et de ses principaux cours d’eau en explorant les différentes transformations par le biais de cartes datant de diverses époques et de par la mise en scène des lieux et événements clés où l’on a construit, découvert et voyagé à travers le temps.

 

 

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Événement O.N.E. @ Biosphère

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Playmind a réalisé l’événement de lancement pour une exposition à la Biosphère.

 

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Un cocktail d’ouverture ainsi qu’une performance avec projection multi-images a été réalisé. L’exposition O.N.E. | Objets Non Enfouis propose 16 tenues confectionnées à partir de déchets et de produits consommation de masse. Accompagnées de vidéos artistiques et de trames sonores tirées de la scène musicale canadienne, ces créations uniques présentent pièces de voitures, piles, peaux de saumons, déchets électroniques et autres résidus de notre société… sous un nouvel angle.

 

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L’Objet perdu @ Art souterrain, MTL

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L’Objet perdu est une installation interactive réalisée dans le cadre de Art Souterrain, événement qui a eu lieu durant la Nuit Blanche à Montréal le 28 février 2009. L’objet perdu est une critique de l’importance de la relation qu’entretien l’homme avec son reflet dans le monde médiatique. En juxtaposant l’image réflective de soi à l’imaginaire médiatique, l’œuvre cherche à créer la sensation de la perte de contrôle de son identité.

 

 

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La NEF

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Deux dimensions à l’expérience :

 

UN MOBILE ÉCRAN TRIDIMENTIONNEL

 

 

UN CARROUSEL INTERACTIF

 

Le visiteur entre dans le lieu de l’atrium et son attention est immédiatement occupée par la vue d’un mobile d’écrans tridimensionnel tournant sur lui-même et laissant découvrir des images spectaculaires de formes géographiques des Amériques et de photos d’individus émergeant de ces formes.

 

En regardant sous le mobile le visiteur aperçoit une grande roue horizontale sur laquelle est fixée un écran plasma. La métaphore du carrousel étant très forte, le visiteur comprend immédiatement qu’il a quelque chose à manipuler, à tourner et qu’une expérience multimédia l’attend. Par un geste simple et ludique, le visiteur fait tourner la roue faisant défiler les images de l’écran plasma. Le contrôle ludique du défilement des images procure au visiteur une satisfaction qui facilite sa compréhension de l’ampleur du déploiement de la Francophonie des Amériques. Le visiteur peut ensuite enregistrer un petit clip vidéo, qui sera ensuite inséré automatiquement parmi les images du mobile d’écrans. La Francophonie est vivante, elle continue de grandir à chaque passage des visiteurs.

 

LE MOBILE D’ÉCRANS TRIDIMENTIONNEL

 

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