Orica – Mur Interactif @Musée d’Argenteuil

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Orica  est un mur interactif mélangeant des artéfacts de machinerie avec des éléments interactifs qui raconte l’évolution de la chaîne de production de la compagnie industrielle Orica à Brownsburg depuis 1886.

L’expérience multimédia d’environ 7 à 10 minutes plonge les visiteurs dans la peau d’un ouvrier en intégrant à la fois une chronologie interactive à une chaîne de montage imaginaire. Cette expérience interactive fait partie intégrante de l’exposition historique au Musée d’Argenteuil.

 

 

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DÉFI ÉLECTRIQUE – JEU D’ARCADE MULTIJOUEUR @ FORMULE E, MTL

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Défi Électrique est un jeu d’arcade grandeur nature que nous avons présenté dans le cadre de la dernière édition de la Formule E à Montréal. En équipe de deux à quatre, les participants devaient marquer le maximum de points en atteignant à l’aide d’une balle les voitures à l’écran qui filent à toute allure. Les équipes qui marquaient le plus de points avaient la chance de figurer sur le tableau des meilleurs scores de la journée!

 

 

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Gardien Ultime – Installation VR @ Saputo Stadium

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Gardien Ultime offre aux fans de l’Impact de Montréal une expérience unique de réalité virtuelle où ils prennent le rôle d’un gardien de but de soccer. Les joueurs doivent arrêter le plus de ballons possibles dans un laps de temps fixe avec différents niveaux de difficulté, ceux-ci étant proportionnels au nombre de ballons arrêtés sans faute. Les scores sont sauvegardés et liés à l’adresse courriel du joueur Les fans auront l’opportunité de venir jouer à Gardien Ultime et d’essayer de battre le meilleur score pendant tous les matchs à domicile de la saison de l’Impact de Montréal.

 

 

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L’Atelier Virtuel Vidéotron – Installation VR @ Carnaval de Québec

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L’atelier virtuel Vidéotron offre aux visiteurs du Carnaval de Québec une expérience unique de réalité mixte qui combine les arts visuels à la fine pointe de la technologie. Grâce à Tilt Brush, l’outil de réalité virtuel de Google, notre ”igloo-atelier” permet aux carnavaliers de créer leur propres oeuvres 3D en direct. Grâce à un écran vert, les participants sont intégrés au coeur de leurs oeuvres. Toutes les créations sont filmées, envoyées aux visiteurs et se retrouvent sur le microsite de l’activation (www.ateliervirtuelvideotron.com).

 

 

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Sapporo Hunt – Jeu Kinect multijoueur @ Igloofest

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Sapporo Hunt  est un jeu kinect multijoueur développé pour Sapporo à l’édition 2016 d’Igloofest. L’activation positionne la marque à l’intérieur d’un jeu d’arcade grandeur nature où le physique et le virtuel sont combiné. En équipes de 4 joueurs, les participants se tiennent en face de l’écran géant sur lequel ils doivent lancer des ”balles de neige” pour abattre des cibles mouvantes. La trajectoire des balles est suivie par la Kinect v2 jusqu’à ce qu’elles atterrissent sur l’écran.

 

 

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L’Horloge du Carbone – MDD/David Usher

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L’Horloge du carbone est une installation publique qui emploie des données climatiques de pointe pour démontrer l’impact dangereux des changements climatiques. Avec le site web compagnon (http://countdown2degrees.com), les visiteurs peuvent visualiser en temps réel le lien entre les émissions de gaz, le réchauffement climatique et le temps restant avant une augmentation de 2 degrés du réchauffement planétaire.

 

 

 

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