Gardien Ultime – Installation VR @ Saputo Stadium

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Gardien Ultime offre aux fans de l’Impact de Montréal une expérience unique de réalité virtuelle où ils prennent le rôle d’un gardien de but de soccer. Les joueurs doivent arrêter le plus de ballons possibles dans un laps de temps fixe avec différents niveaux de difficulté, ceux-ci étant proportionnels au nombre de ballons arrêtés sans faute. Les scores sont sauvegardés et liés à l’adresse courriel du joueur Les fans auront l’opportunité de venir jouer à Gardien Ultime et d’essayer de battre le meilleur score pendant tous les matchs à domicile de la saison de l’Impact de Montréal.

 

 

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L’Atelier Virtuel Vidéotron – Installation VR @ Carnaval de Québec

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L’atelier virtuel Vidéotron offre aux visiteurs du Carnaval de Québec une expérience unique de réalité mixte qui combine les arts visuels à la fine pointe de la technologie. Grâce à Tilt Brush, l’outil de réalité virtuel de Google, notre ”igloo-atelier” permet aux carnavaliers de créer leur propres oeuvres 3D en direct. Grâce à un écran vert, les participants sont intégrés au coeur de leurs oeuvres. Toutes les créations sont filmées, envoyées aux visiteurs et se retrouvent sur le microsite de l’activation (www.ateliervirtuelvideotron.com).

 

 

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Panique Arctique – Jeu d’arcade multijoueurs @ Carnaval de Québec

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Dans le but de créer une installation phare au sein du parcours du Carnaval de Québec, nous avons sur pied un jeu de grande envergure s’adressant à tous les publics. Conçu originellement lors d’une game jam par un programmeur de Playmind, le jeu proposé, Panique Arctique , est une expérience multijoueurs qui se joue à trois contre un et qui met de l’avant des interfaces-joueurs hors du commun : trois manettes NES surdimensionnées et un tapis de Dance Dance Revolution. Avec les contrôleurs de NES, les trois joueurs bûcherons livrent une bataille sans répit au géant cube de glace contrôlé par le tapis de Dance Dance Revolution. L’équipe qui est en mesure de ramasser le plus de ressources possibles (des cristaux de glace et des sapins), remporte la partie. 


 

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Sapporo Hunt – Jeu Kinect multijoueur @ Igloofest

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Sapporo Hunt  est un jeu kinect multijoueur développé pour Sapporo à l’édition 2016 d’Igloofest. L’activation positionne la marque à l’intérieur d’un jeu d’arcade grandeur nature où le physique et le virtuel sont combiné. En équipes de 4 joueurs, les participants se tiennent en face de l’écran géant sur lequel ils doivent lancer des ”balles de neige” pour abattre des cibles mouvantes. La trajectoire des balles est suivie par la Kinect v2 jusqu’à ce qu’elles atterrissent sur l’écran.

 

 

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L’Horloge du Carbone – MDD/David Usher

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L’Horloge du carbone est une installation publique qui emploie des données climatiques de pointe pour démontrer l’impact dangereux des changements climatiques. Avec le site web compagnon (http://countdown2degrees.com), les visiteurs peuvent visualiser en temps réel le lien entre les émissions de gaz, le réchauffement climatique et le temps restant avant une augmentation de 2 degrés du réchauffement planétaire.

 

 

 

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Super Partisan – Jeu Kinect @ Coupe Rogers

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Super Partisan est un jeu Kinect 2.0 qui a été développé pour le pavillon de la Banque Nationale du Canada à la Coupe Rogers de 2015. Les joueurs doivent accumuler des points en réplicant des mouvements et des poses de tennis devant les capteurs de la Kinect. Le travail de Playmind dans ce projet a été de transformer une installation interactive statique en un jeu Kinect 2.0.

 

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