Sapporo Hunt – Jeu Kinect multijoueur @ Igloofest

Sapporo Hunt – Jeu Kinect multijoueur @ Igloofest

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Sapporo Hunt  est un jeu kinect multijoueur développé pour Sapporo à l’édition 2016 d’Igloofest. L’activation positionne la marque à l’intérieur d’un jeu d’arcade grandeur nature où le physique et le virtuel sont combiné. En équipes de 4 joueurs, les participants se tiennent en face de l’écran géant sur lequel ils doivent lancer des ”balles de neige” pour abattre des cibles mouvantes. La trajectoire des balles est suivie par la Kinect v2 jusqu’à ce qu’elles atterrissent sur l’écran.

 

 

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Playmind a travaillé à l’interne pour mettre sur pied le concept général, la direction et la production artistique tout comme pour établir la technologie novatrice de détection des trajectoires de balles.

 

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CLIENT: Sapporo Canada
COORDINATION: Igloofest
PRODUCTEUR: Emmanuel Sévigny @ PLAYMIND
DIRECTEUR TECHNOLOGIQUE: Jalil Laalami @ PLAYMIND
TRACKING KINECT : Clément Jacob @ PLAYMIND
PROGRAMMATION GAMEPLAY ET BACK-END: Geneviève Lalonde @ PLAYMIND
CONCEPTION: Laszlo Ricciardi | Jalil Laalami @ PLAYMIND
COORDINATION: Laszlo Ricciardi @ PLAYMIND
ARTISTE 2D: Ysella Lobb @ PLAYMIND
ARTISTE 3D & VFX: Nadia Miltcheva @ PLAYMIND
ANIMATIONS & VFX: Dylan Ross-Aubre @ PLAYMIND
SUPPORT TECHNIQUE SUR LOCATION: Marie-Claude Lapierre @ PLAYMIND