Les vases Communicants @ ONF-QDS

Les vases Communicants @ ONF-QDS

Vases_montage01

 

Des personnages animés habitent les ombres que font les passants avec leurs mains. Dès qu’une ombre apparait sur la paroi du Pavillon Président-Kennedy, un petit personnage animé y est injecté comme par magie. Au premier abord, les passants sont fascinés par leur interaction avec les personnages. Ces êtres animés sont inspirés par le jeu Danois Limbo, ou bien par les films d’animation d’ombres tel le film Princes et princesses. Les personnages sont ludiques et expressifs, quasi humains. Les ombres des participants- passants sont pour eux des petits univers vitaux qu’ils découvrent.

 

Vases_montage02

 

Lorsque les personnages apparaissent dans une ombre, on les sent excités de découvrir; ils explorent, grimpent, prennent possession du lieu. Ils sont sensibles et réactifs aux transformations et changements de l’ombre. Si celle-ci bouge trop ou disparait, ils s’évanouissent. Si par contre l’ombre s’avère être un lieu stable et viable, tranquillement, ils s’installent et leurs actions feront place à des rêvasseries, des réflexions, parfois enfantines, parfois très matures, sur leur solitude. Les personnages entrent ainsi dans une dimension onirique. Le participant se laisse envoûter par ce rapport qui n’est plus de l’ordre du contrôle interactif. Ces moments de grande poésie visuelle et musicale sont conçus comme des cinématiques qui expriment la solitude des personnages. Ils seront écrits et réalisés par une équipe de créateurs dont Patrick Watson avec qui je collabore depuis plusieurs années déjà. Imaginer la musique de Patrick Watson combinée avec une composition visuelle à l’intérieur des ombres, exprime les pensées du personnage.

 

Le personnage, dans sa solitude, exprimera clairement son désir de rencontre. La quête ultime des participants sera de collaborer entre eux afin de créer un vase communicant entre les deux ombres et, ainsi, devenir les vecteurs de la rencontre de deux personnages animés.

 

À mi-chemin entre le jeu interactif et le cinéma d’animation, cette expérience se veut une réflexion poétique sur la solitude et son rapport à l’autre et à la société.

 

_______________

 

MANDAT : Conception
CLIENT : ONF – QDS

Laisser un commentaire