{"id":1576,"date":"2021-09-17T05:18:59","date_gmt":"2021-09-17T09:18:59","guid":{"rendered":"https:\/\/staging.playmind.com\/blogs\/interview-with-sophie-paquette-creative-and-art-director-producer-at-playmind\/"},"modified":"2022-05-27T13:10:10","modified_gmt":"2022-05-27T17:10:10","slug":"interview-with-sophie-paquette-creative-and-art-director-producer-at-playmind","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/playmind.com\/fr\/blog\/interview-with-sophie-paquette-creative-and-art-director-producer-at-playmind\/","title":{"rendered":"Entrevue avec Sophie Paquette : Directrice artistique et de cr\u00e9ation \/ Productrice \u00e0 Playmind"},"content":{"rendered":"\n<p>Nous sommes heureux de vous pr\u00e9senter Sophie Paquette, notre directrice artistique et de cr\u00e9ation ainsi que notre productrice \u00e0 PLAYMIND<\/p>\n\n\n\n<p>Vous trouverez l\u2019ensemble d\u2019une entrevue que nous avons eu avec elle, pour en apprendre davantage sur son histoire, son travail et sa mani\u00e8re de trouver l\u2019inspiration!<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Tout d\u2019abord, parlez de nous de votre histoire, votre passion pour ce monde du jeu.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>J\u2019ai toujours \u00e9t\u00e9 fascin\u00e9 par les jeux vid\u00e9o. D\u00e8s mon plus jeune \u00e2ge, c\u2019\u00e9tait une \u00e9vidence pour moi que je voulais travailler dans cette industrie. J\u2019avais 14 ans quand j\u2019ai d\u00e9cid\u00e9 que ce serait \u00e7a ma carri\u00e8re.<\/p>\n\n\n\n<p>\u00c0 cette p\u00e9riode je vivais dans une petite ville et j\u2019\u00e9tais la rebelle avec de mauvaises notes au lyc\u00e9e. On m\u2019avait dit qu\u2019il fallait mieux que je devienne coiffeuse, mais leurs mots n\u2019ont pas d\u00e9motiv\u00e9 la petite fille t\u00eatue que j\u2019\u00e9tais, je n\u2019ai pas du tout abandonn\u00e9. J\u2019ai fait ensuite mes \u00e9tudes \u00e0 Ottawa et c\u2019\u00e9tait tout ce dont je pouvais r\u00eaver et plus. Je suis tomb\u00e9e amoureuse de tout ce que j\u2019apprenais. Je passais des heures et des nuits \u00e0 travailler \u00e0 perfectionner mon art et \u00e0 apprendre tout sur les jeux et leurs m\u00e9canismes. Je ne l\u2019ai jamais ressenti comme un travail que j\u2019effectuais, c\u2019\u00e9tait juste des challenges \u00e0 relever et c\u2019\u00e9tait amusant.<\/p>\n\n\n\n<p>\u00c0 l\u2019\u00e2ge de 19 ans, j\u2019ai commenc\u00e9 \u00e0 travailler \u00e0 Montr\u00e9al en pr\u00e9visualisation architecturale en tant que g\u00e9n\u00e9raliste 3D. J\u2019y ai rencontr\u00e9 des gens formidables qui sont devenus des amis. Seulement j\u2019\u00e9tais \u00e0 la recherche de quelque chose de plus cr\u00e9atif et qui touchait plus \u00e0 mon amour des jeux vid\u00e9o.<\/p>\n\n\n\n<p>J\u2019ai travaill\u00e9 \u00e0 Gameloft en tant que g\u00e9n\u00e9raliste 3D et c\u2019\u00e9tait vraiment amusant. \u00c9tant passionn\u00e9e et tr\u00e8s bien organis\u00e9e, en moins d\u2019un an je suis devenue l\u2019artiste principale pour plusieurs projets tels que les jeux Gang$tar de L.A. \u00e0 Vegas, Midnight pool and poker, Guitar rock tour et tellement d\u2019autres. 6 ans plus tard, au fur et \u00e0 mesure que la compagnie et les projets grandissaient, mes responsabilit\u00e9s faisaient de m\u00eame, ce qui me rendait moins impliqu\u00e9e et me faisait ressentir le manque de la partie cr\u00e9ative de mon travail.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1918\" height=\"1080\" src=\"https:\/\/playmind.com\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/image11-b-1918x1080.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-782\" srcset=\"https:\/\/playmind.com\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/image11-b-1918x1080.jpg 1918w, https:\/\/playmind.com\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/image11-b-768x432.jpg 768w, https:\/\/playmind.com\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/image11-b-1536x865.jpg 1536w, https:\/\/playmind.com\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/image11-b-1568x883.jpg 1568w, https:\/\/playmind.com\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/image11-b.jpg 2000w\" sizes=\"auto, (max-width: 1918px) 100vw, 1918px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>C&rsquo;est l\u00e0 que j\u2019ai d\u00e9cid\u00e9 de travailler pour une petite compagnie ind\u00e9pendante qui s\u2019appelait Minority Media. J\u2019ai touch\u00e9 \u00e0 tout, ce qui allait bien avec ma personnalit\u00e9 : Artiste Principale, Artiste Technique, Maquettiste, Artiste Concepteur, etc. Ensuite la compagnie a d\u00e9cid\u00e9 de faire un virement avec le VR et bien s\u00fbr j\u2019\u00e9tais aux anges ! Nous avons fait beaucoup de prototypes et de jeux. Certains \u00e9taient bons, d&rsquo;autres moins, mais cela a vraiment construit mon expertise et nourri mon esprit cr\u00e9atif. C&rsquo;est aussi \u00e0 ce moment-l\u00e0 que j&rsquo;ai rencontr\u00e9 Emmanuel S\u00e9vigny, le PDG de PLAYMIND lors d&rsquo;un voyage d&rsquo;affaires au Texas pour l&rsquo;\u00e9v\u00e9nement SXSW en 2017.<\/p>\n\n\n\n<p>Apr\u00e8s 5 ans, j\u2019ai d\u00e9cid\u00e9 qu\u2019il \u00e9tait temps pour moi de passer \u00e0 une nouvelle aventure et je me suis retrouv\u00e9e \u00e0 FrameStore, une compagnie de films. Ils ouvraient un d\u00e9partement VR et avaient besoin d&rsquo;expertise et de personnes motiv\u00e9es \u00e0 amener cette technologie dans le monde interactif et cr\u00e9er un lien avec le traditionnel VFX.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Qu\u2019est-ce qui vous a amen\u00e9 \u00e0 PLAYMIND ? Pourquoi avoir choisi ce studio ?<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Depuis 2017, j\u2019\u00e9tais rest\u00e9e en contact avec Emmanuel et il me parlait tout le temps de tous ses projets et de toutes ses id\u00e9es qui m\u2019int\u00e9ressaient vraiment.<\/p>\n\n\n\n<p>Sans oublier que PLAYMIND est en constante recherche de cr\u00e9ations innovantes de divertissements, de jeux et d\u2019exp\u00e9riences immersives. Ce qui collait parfaitement avec mon esprit cr\u00e9atif, et permettait de ne jamais s\u2019ennuyer \u00e9tant donn\u00e9 que les projets \u00e9taient diff\u00e9rents.<\/p>\n\n\n\n<p>Donc, j\u2019ai d\u00e9cid\u00e9 de tout laisser tomber et sauter le pas pour PLAYMIND<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Quel est votre r\u00f4le au sein de la compagnie et d\u00e9crivez-nous une journ\u00e9e typique ?<\/strong><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1440\" height=\"1080\" src=\"https:\/\/playmind.com\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/image29-1-1440x1080.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-760\" srcset=\"https:\/\/playmind.com\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/image29-1-1440x1080.jpg 1440w, https:\/\/playmind.com\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/image29-1-320x240.jpg 320w, https:\/\/playmind.com\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/image29-1-768x576.jpg 768w, https:\/\/playmind.com\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/image29-1-1536x1152.jpg 1536w, https:\/\/playmind.com\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/image29-1-1568x1176.jpg 1568w, https:\/\/playmind.com\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/image29-1.jpg 2000w\" sizes=\"auto, (max-width: 1440px) 100vw, 1440px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>\u00c0 PLAYMIND, nous travaillons dans un style Scrum, un style de travail agile, ce qui signifie que notre processus de travail est bas\u00e9 sur une approche r\u00e9p\u00e9titive. L\u2019aspect \u2018Scrum\u2019 met l\u2019accent sur une am\u00e9lioration continue de la satisfaction client. Nous d\u00e9marrons la journ\u00e9e avec une r\u00e9union quotidienne pour s\u2019assurer que tout le monde a ce dont il a besoin pour atteindre son objectif.<\/p>\n\n\n\n<p>Mes apr\u00e8s-midis ne se ressemblent jamais. Je balance les diff\u00e9rentes responsabilit\u00e9s que j\u2019ai. Quelquefois je mets mon chapeau de productrice et je passe une bonne partie de la journ\u00e9e \u00e0 \u00e9valuer et faire un suivi des projets. D\u2019autres fois j\u2019\u00e9cris ou passe en revue des designs de documents essayant de trouver de nouvelles mani\u00e8res int\u00e9ressantes d\u2019am\u00e9liorer nos projets ou il m\u2019arrive de cr\u00e9er des pitchs pour de nouveaux.&nbsp; D\u2019autres jours encore, je suis sur mon wacom et je dessine des concepts artistiques pour de nouveaux titres qui s\u2019en viennent. Tout ceci est g\u00e9n\u00e9ralement interrompu par des questions, des demandes sur mon avis de l\u2019\u00e9quipe quand ils en ont besoin et quelquefois il faut faire des tests pour s\u2019assurer de la qualit\u00e9 de nos produits.<\/p>\n\n\n\n<p>Chaque jour vient avec son lot de surprises et de d\u00e9fis. J\u2019ai besoin de rester concentr\u00e9 pour \u00eatre capable de r\u00e9agir et d&rsquo;ajuster \u00e0 tout moment, ce qui rend tout cela excitant.<\/p>\n\n\n\n<p>Bien entendu ma priorit\u00e9 reste toujours l\u2019\u00e9quipe!<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Vous \u00eates dans un domaine tr\u00e8s cr\u00e9atif, comment trouvez-vous l\u2019inspiration ?<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Est-ce que je peux \u00eatre clich\u00e9 un moment et dire que vous ne trouvez pas l\u2019inspiration mais qu\u2019elle vient \u00e0 vous ? ahah mais c\u2019est tellement vrai ! elle vient soudainement, dans les petites choses, et tr\u00e8s souvent la nuit pour moi.<\/p>\n\n\n\n<p>Je prends un crayon et le carnet pr\u00e8s de mon lit pour \u00e9crire ou dessiner certaines id\u00e9es en plein milieu de la nuit\u2026et cela arrive plus souvent que je ne voudrais l\u2019admettre<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Dites-nous une id\u00e9e re\u00e7ue sur votre travail ?<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Un directeur artistique ou un directeur de cr\u00e9ation n\u2019est pas celui qui a r\u00e9ponse \u00e0 tout ou qui est le meilleur pour tout faire. Mon travail est de susciter la cr\u00e9ativit\u00e9, de penser une id\u00e9e et s\u2019assurer qu\u2019elle est d\u00e9velopp\u00e9e. Je fais aussi de mon mieux pour cultiver la motivation et la productivit\u00e9 des \u00e9quipes en engageant et en participant au processus de cr\u00e9ation. Je suis celle qui a la vue d&rsquo;ensemble des projets et peut prendre des d\u00e9cisions en fonction de ce qui se passe dans une autre sph\u00e8re ou un autre aspect du projet et des d\u00e9partements.Je m\u2019entoure des meilleurs talents et je m\u2019assure que nous allons dans la m\u00eame direction pour le bien de tous. \u00c9tant une petite compagnie ind\u00e9pendante, toutes les id\u00e9es sont les bienvenues. <\/p>\n\n\n\n<p>C\u2019est mon devoir de m\u2019assurer que tout aille bien ensemble\/s&rsquo;harmonise mais une directrice n\u2019est rien sans une \u00e9quipe de choc!<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Vous travaillez aussi dans tous les aspects de gestion de production. Pouvez-vous nous expliquer comment se passe le processus pour cr\u00e9er un jeu de Playbox ?<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Nous voulons vraiment avoir un catalogue de vari\u00e9t\u00e9s de choix pour le joueur afin que tout le monde trouve son bonheur. Avant de d\u00e9marrer tous projets, nous analysons nos jeux d\u00e9j\u00e0 existants, quelle a \u00e9t\u00e9 la r\u00e9ponse pour eux sur le march\u00e9 et nous pensons \u00e0 un concept qui apportera quelque chose de diff\u00e9rent et de populaire. Quand l\u2019id\u00e9e principale est mise en place, nous concepteurs entrent en jeu. Ils reprendront cette id\u00e9e et y ajouteront tous les d\u00e9tails, flux et m\u00e9canismes. Une fois termin\u00e9 avec le design de jeu, c\u2019est l\u00e0 que peuvent d\u00e9buter les festivit\u00e9s.<\/p>\n\n\n\n<p>Toute l\u2019\u00e9quipe se r\u00e9unit pour une r\u00e9union. \u00c0 cet instant, il y a d\u00e9j\u00e0 beaucoup d\u2019id\u00e9es et nous pouvons ensuite commencer la production. Nous avons un syst\u00e8me de sprint de 2 semaines donc nous \u00e9tablissons les objectifs des t\u00e2ches que nous pouvons atteindre en deux semaines. Apr\u00e8s chaque sprint, nous revoyons le jeu, nous jouons, discutons et r\u00e9p\u00e9tons, ce qui nous permet de nous ajuster au fur et \u00e0 mesure.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1372\" height=\"1080\" src=\"https:\/\/playmind.com\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/image24-1372x1080.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-762\" srcset=\"https:\/\/playmind.com\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/image24-1372x1080.jpg 1372w, https:\/\/playmind.com\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/image24-768x604.jpg 768w, https:\/\/playmind.com\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/image24-1536x1209.jpg 1536w, https:\/\/playmind.com\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/image24-1568x1234.jpg 1568w, https:\/\/playmind.com\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/image24.jpg 1999w\" sizes=\"auto, (max-width: 1372px) 100vw, 1372px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>C\u2019est une fa\u00e7on vraiment organique de d\u00e9velopper un jeu vid\u00e9o, ce qui est tr\u00e8s important de faire \u00e9tant donn\u00e9 qu\u2019une id\u00e9e ou un m\u00e9canisme peut sembler vraiment amusant sur papier et finalement \u00eatre d\u00e9cevant dans la r\u00e9alit\u00e9 des choses. Ainsi nous pouvons encore nous ajuster avant que la production ne soit trop avanc\u00e9e. Nous nous amusons aussi beaucoup avec le test des jeux.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Nous parlons depuis un bon moment du projet Playbox. Qu&rsquo;est-ce qui vous excite le plus \u00e0 ce sujet ? Et quel est le plus gros d\u00e9fi pour vous ?<\/strong><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1920\" height=\"614\" src=\"https:\/\/playmind.com\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/image22.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-764\" srcset=\"https:\/\/playmind.com\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/image22.png 1920w, https:\/\/playmind.com\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/image22-768x246.png 768w, https:\/\/playmind.com\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/image22-1536x491.png 1536w, https:\/\/playmind.com\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/image22-1568x501.png 1568w\" sizes=\"auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>J\u2019aime son aspect versatile qui repr\u00e9sente le plus grand d\u00e9fi pour moi. J\u2019appr\u00e9cie le fait qu\u2019une box puisse potentiellement offrir une quantit\u00e9 infinie de jeux.<\/p>\n\n\n\n<p>J\u2019aime aussi l\u2019aspect physique, actif de la chose, cela permet de r\u00e9unir des familles et des amis.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Finalement on parle de la Playbox mais cela repr\u00e9sente seulement une partie de PLAYMIND. Quels sont les autres projets actuellement en cours ?<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Nous travaillons en ce moment sur 3 nouveaux concepts de Playbox que je ne peux pas d\u00e9voiler davantage.<\/p>\n\n\n\n<p>Nous d\u00e9veloppons aussi une exp\u00e9rience AR pour un mus\u00e9e accompagn\u00e9 de quelques productions traditionnelles de jeux vid\u00e9o. Nous sommes \u00e9galement sur la fin du d\u00e9veloppement d\u2019un jeu mobile et d\u2019un jeu de console\/pc.<\/p>\n\n\n\n<p>Au total, nous avons 12 projets diff\u00e9rents sur le feu en ce moment!<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Entrevue avec Sophie Paquette : Directrice artistique et de cr\u00e9ation \/ Productrice \u00e0 Playmind<\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":674,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"inline_featured_image":false,"footnotes":""},"categories":[162],"tags":[122],"class_list":["post-1576","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-blog-fr","tag-featured-fr","entry"],"acf":[],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v25.0 - https:\/\/yoast.com\/wordpress\/plugins\/seo\/ -->\n<title>Article Playmind - Interview avec Sophie Paquette<\/title>\n<meta name=\"description\" content=\"D\u00e9couvrez notre interview de Sophie Paquette, Creative et Art Director \/ Productrice \u00e0 Playmind. 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